网络用户规模的增长将给网络游戏提供生长空间。网络游戏(英语:Online Game),也称在线游戏,简称“网游”一般指以互联网为传输媒介,以游戏运营商效劳器和用户盘算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成绩的具有可连续性的个体性多人在线游戏。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了连续快速的增长。由简单大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不绝的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较2020年同比缩减近15%。相比版号停发9个月的2018年(5.32%),仅横跨约莫一个百分点罢了。2021年游戏行业增速是仅小幅高于2018年的次低点。截至2021年12月,我国网络游戏用户规模达5.54亿,较2020年12月增加3561万,占网民整体的53.6%。
中国音数协游戏工委和中国游戏工业研究院宣布的《2022年上半年中国游戏工业报告》,显示,2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,游戏用户规模约6.66亿人,其中移动游戏用户规模约6.55亿人。自主研发方面,2022年1-6月,中国自主研发游戏海内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%。总的来看,自研游戏仍然占到了中国游戏市场实际收入的8成以上。中国自主研发游戏在外洋的实际销售收入达89.89亿元,同比增长6.16%。
随着互联网技术的生长,互联网普及率不绝上升,我国网络游戏工业泛起快速稳定的良好生长态势,不但形成日渐完善的工业链和相对成熟的工业生长情况,并且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展外洋市场。建议关注腾讯、网易、完美世界等重点企业在网络游戏行业领域的投资模式及结构偏向。
918博天堂咨询宣布的《2022-2026年中国网络游戏市场投资剖析及前景预测报告》共十四章。首先介绍了网络游戏看法;紧接着剖析了网络游戏工业的生长情况和网络游戏工业生长情况;随后进行对移动游戏、网络游戏的其他细分市场、网络游戏用户、网络游戏经典案例、电子竞技行业、其他相关行业以及海内外重点企业的经营情况、行业投资情况和行业投资案例进行了详细的剖析;最后对网络游戏的生长前景进行剖析,并作出科学的预测。